Aprende las técnicas de texturizado de nueva generación de videojuegos con el curso de Substance Painter
En este curso vas a aprender todo el proceso de creación de materiales realistas PBR para videojuegos o cine con la herramienta más potente: Substance Painter.
Que vamos a ver en el curso
Primero veremos una parte teórica donde explicaremos:
- Una explicación detallada de que es PBR y que texturas lo componen.
- Como crear un nuevo proyecto y como configurarlo correctamente.
- Importar nuestros archivos 3D ya sean .obj o .fbx.
- Controles básicos de la interface, lo esencial para saber movernos.
- Paneles de la interface para saber que hace exactamente cada botón y para que se usan.
- Mascaras y generadores, donde se explicará al detalle que son y como funcionan.
- Crearemos un material base para ver con ejemplos el funcionamiento del PBR.
- Pinceles, donde se mostrará como se usan y que tipo de pinceles tenemos a nuestra disposición.
- Partículas, una pequeña muestra del potente sistema de partículas que tiene Substance Painter para crear texturas.
- Stencil y clonado, veremos como proyectar texturas directamente en nuestros modelos y como clonar zonas.
- Substance Share/Source, navegaremos por la web oficial de recursos de Allegorithmic para explicar como descargar recursos.
Después empezaremos con las prácticas:
Práctica del rifle:
En está práctica os proporcionaré los recursos necesarios para crear la textura de un rifle de asalto, por supuesto podéis usar el material del curso o traer vuestros propios modelos.
Dentro de la práctica vamos a ver:
- Bakes de texturas, vamos a explicar como se trasladan los detalles de un modelo de alta poligonización a uno de baja poligonización.
- Material base, veremos como crear el material metálico puro que va por debajo de todo el arma.
- Metal superior, donde veremos como crear las capas de metal y aleaciones de metales para darle un aspecto realista a nuestro arma.
- Variaciones de textura, donde probaremos diferentes técnicas para darle diferente aspecto a nuestro arma.
- Aprenderemos como guardar máscaras con anchor points para luego utilizar en otras zonas del arma.
- Veremos como usar Pinceles con información de altura tanto con normal map como con height map para darle un detalle superior a nuestra textura.
- Explicaremos y crearemos smart mask para darle efectos a nuestro arma como por ejemplo desgaste o suciedad.
- Plástico, vamos a crear diferentes materiales para componer el arma entre ellos plástico y cristal.
- Por último exportaremos todas las texturas para poder usar más adelante en engines como Unreal/Unity o Marmoset.
Práctica del orco/humanoide:
En esta práctica vamos a crear un orco, tendréis disponible todos los recursos, pero como en la práctica anterior podéis traer vuestro propio modelo, por eso mismo primero vamos a crear la piel del orco con un tono “normal” para explicar el funcionamiento de la piel humana y luego crearemos la variación de textura verde, también añadiremos detalles como sangre, tatuajes o suciedad.
Aparte veremos como crear diferentes materiales extra.
Dentro de la práctica vamos a ver:
- Preparación antes de empezar, esto incluye como solucionar pequeños problemas antes de empezar un proyecto grande.
- Baking de texturas, donde veremos de forma más profunda todos los mapas que son necesarios para este tipo de modelos orgánicos y como importar correctamente los modelos de alta resolución.
- Como buscar y organizar referencias.
- Piel base, donde crearemos la base de piel humana para nuestro personaje.
- Tonos de piel, donde veremos y explicaremos como colorear la piel de nuestro personaje.
- Textura de piel, en estas clases veremos como añadir relieve a nuestra piel, añadirle texturas realistas o crear efectos de grasa.
- Veremos como crear zonas mucosas como labios y también zonas con cicatrices.
- Crearemos los ojos y la lengua al detalle.
- Veremos como organizar nuestros objetos extras con mascaras de ID.
- Crearemos materiales de cuero, metal, hueso, cuernos, dientes y piedra.
- Por último exportaremos todas las texturas para poder usar más adelante en engines como Unreal/Unity o Marmoset.
Como en todos mis demás cursos estos se irán ampliando con prácticas y recursos extras, tanto de mi parte como por peticiones de los alumnos.
Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para cualquier duda en el apartado de preguntas y respuestas, además del grupo de Facebook de O3D Students y Discord.
Lo que aprenderás
- Los estudiantes serán capaces de crear materiales complejos y realistas para sus creaciones o para encargos y trabajos profesionales.
¿Para quién es este curso?
- Cualquier persona que sea un apasionado de los videojuegos y quiera aprender la técnica de texturizado más potente hasta la fecha.
- Personas que quieran iniciarse en el mundo del texturizado PBR.
- Modeladores y escultores que quieran darle color y vida a sus creaciones.
Requisitos
- No se requiere ningún conocimiento previo, es un curso donde se aprende desde cero.
- No es estrictamente necesario pero se recomienda una tableta digitalizadora tipo wacom intuos o similares.
- Se requiere un equipo que pueda correr Substance Painter.
- Es recomendable usar Substance Painter a partir de la versión de verano de 2018.
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