Un curso de Luis Daniel Zambrano, Game Designer y productor de videojuegos
Aprende metodologías de User Research y procesos ágiles para producir un videojuego de manera profesional
La producción de un videojuego requiere de una orquestación minuciosa de muchos elementos y métodos de Game User Research y User Experience (GUR/UX), que resultan determinantes para que todos los equipos involucrados puedan crear la experiencia perfecta para futuros jugadores. En este curso aprenderás sobre el rol de un productor de videojuegos y te enfocarás, especialmente, en cómo realizar una sesión de playtest para enfocar el desarrollo de tu videojuego o proyecto interactivo en lo más importante: la experiencia del jugador.
Luis Daniel Zambrano — director creativo de Teravision Games especializado en game design y producción— tiene más de 14 años desarrollando videojuegos, trabajando en más de 80 proyectos para clientes reconocidos como Disney, Nickelodeon o Atari, entre muchos otros. Con él aprenderás todo lo que necesitas para producir videojuegos como un profesional.
Empezarás conociendo a Luis Daniel, su pasión por el mundo de los videojuegos, su trayectoria profesional y algunas de sus motivaciones y referencias principales.
Aprenderás qué es UX (User Experience) al detalle y cómo se relaciona esta metodología en el desarrollo de un videojuego. Después, conocerás el rol de un productor de videojuegos y sus responsabilidades para orquestar cada una de las partes involucradas.
Seguidamente, descubrirás algunas herramientas específicas y metodologías ágiles de desarrollo para producir tu videojuego y arrancar tu proyecto hoy mismo.
Profundizarás en la producción y sus diferentes fases. Empezarás por el alcance, la planificación, el desarrollo iterativo y la visibilidad de tu proyecto para luego profundizar en la etapa más valiosa: el playtest.
Verás qué es un playtest, en qué consiste y te dará algunos consejos para que puedas hacer uno con bajo presupuesto. Seguidamente, verás cómo transmitir las conclusiones obtenidas de esta sesión al equipo de manera objetiva.
Para finalizar este curso, Luis Daniel te hablará un poco sobre las soft skills y aptitudes profesionales que debes tener para ser un buen productor, y también, algunos consejos para entrar a la industria de los videojuegos.
¿Cuál es el proyecto del curso?
La herramienta más importante para poder centrar el desarrollo de un videojuego en sus futuros jugadores son las pruebas de UX. Por esa razón, realizarás un playtest desde su planeación, ejecución, observación y reporte. Idealmente esta sesión la harás alrededor de un juego que estés desarrollando, pero no te preocupes si no tienes uno, de igual manera podrás practicar con cualquier app, juego de mesa, dispositivo, objeto o videojuego que ya exista aunque no sea de tu autoría.
¿A quién está dirigido?
A cualquier persona que esté interesada en aprender sobre el rol de un productor de videojuegos y sus responsabilidades, además de entender la gran importancia de los conceptos de UX en el desarrollo del proyecto.
¿Qué incluye este curso?
- 1 – Introducción
- Presentación (Quién soy)
- Influencias
- Qué haremos en el curso
- 2 – Conceptos de UX y producción
- ¿Qué es UX?
- ¿Qué hace un productor de videojuegos?
- Herramientas para producir un videojuego
- 3 – ¡A producir!
- Alcance y planeación 1
- Alcance y planeación 2
- Desarrollo iterativo 1
- Desarrollo iterativo 2
- Desarrollo iterativo 3
- Artefactos de Scrum 1
- Artefactos de Scrum 2
- Playtest 1
- Playtest 2
- Playtest 3
- Playtest 4
- Playtest de bajo presupuesto
- Reporte de resultados
- 4 – De mi experiencia
- Soft skills
- Cómo entrar en la industria
- 5 – Proyecto final
- Producción de videojuegos, User Research y UX (por definir)
Requisitos
No necesitas conocimientos previos en desarrollo de videojuegos, solo necesitas manejar un nivel básico de herramientas de edición de texto y hojas de cálculo.
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