Introducción al diseño de videojuegos | Talent Academy

Introducción al diseño de videojuegos

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Un curso de Arturo Monedero Alvaro, Diseñador de videojuegos

Aprende a crear un documento de diseño de videojuego, el primer paso para hacer realidad tus ideas

Antes de que un videojuego aparezca en tu pantalla y puedas jugarlo, un equipo debe producir, diseñar, programar y distribuirlo a partir de una hoja de ruta clara. Es ahí donde entra el documento de diseño de videojuego (GDD por sus siglas en inglés), en el que se define claramente la idea detrás de un videojuego para que los distintos equipos de desarrollo puedan hacer realidad la visión del creador.

En este curso aprenderás a crear un GDD desde cero, de la mano de Arturo Monedero, desarrollador de videojuegos con más de 20 años de experiencia diseñando experiencias para toda clase de jugadores. Este es un curso ideal como primera aproximación al diseño de videojuegos, ya que te brindará las claves y guías para empezar a crear tus propios juegos. 

¿Cuál es el proyecto del curso?

Convertirás una idea inicial de videojuego en un documento de diseño completo listo para entrar en producción. 

¿A quién está dirigido?

Este es un curso de iniciación dirigido a cualquier aficionado a los videojuegos que quiera conocer un poco más acerca del proceso para crearlos.

Requisitos

Tan solo necesitarás un lápiz y hoja cuadriculada para los bocetos, ideas y conceptos, además de acceso a las herramientas gratuitas que ofrece Google Drive.

Este curso requiere conocimientos en videojuegos a nivel de consumidor; cuanto más hayas jugado, más fácil te será entender conceptos generales de para su creación.

juegos

¿Qué incluye este curso?

1 – Introducción

  • Presentación
  • Influencias 
  • Qué haremos en el curso

2 – Conceptos básicos

  • Estructura de un GDD
  • Product Sheet
  • Organización del proyecto

3 – Documentos Generales

  • Géneros
  • Cámaras
  • Controles
  • Guion

4 – Documentos Principales

  • Documento de Personaje Principal
  • Documento de Enemigos
  • Documento Armas
  • Jugabilidad
  • Documento de niveles I: elementos generales
  • Documento de niveles II: elementos específicos

5 – Finalización del GDD

  • HUD
  • GUI
  • Diálogos / Localización
  • Sonidos
  • Producción

6 – Proyecto final

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