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Introducción a ZBrush

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Por Luis Alberto Gayoso Berrospi, Artista 3D

Aprende desde cero a usar el software de modelado 3D, escultura y pintura digital líder del mercado

Para describir ZBrush de una manera sencilla y directa, el modelista y diseñador 3D Luis Gayoso utiliza un símil muy certero: “es lo más parecido a utilizar una plastilina moldeable en tu ordenador”. ZBrush es un software destinado a la escultura digital de todo tipo de personajes y escenografías para animación, videojuegos e impresión 3D, entre otros usos.

En este Domestika Basics, aprenderás los fundamentos teóricos y técnicos de escultura digital en ZBrush, abordando todas las herramientas básicas que te ayudarán a dominar esta plataforma, incluso si nunca antes has utilizado el programa. Este curso está especialmente diseñado para que le pierdas el miedo al modelado 3D.

Empezarás aprendiendo el funcionamiento del programa, sus herramientas principales y su estructura. Podrás conocer de modo organizado cómo trabajar con ZBrush, profundizando en su interfaz, la cámara, formatos, exportación e importación archivos, deformación de las superficies con las brochas, el uso de alphas, máscaras, aplicación de simetrías y mucho más.

En el segundo curso verás cómo se empieza un modelado orgánico, las cosas que hay tener en cuenta antes de emprender un nuevo proyecto y todas las posibilidades que te brinda ZBrush para empezar tu modelado, así como conocer las herramientas que el software te brinda para iniciar un proyecto.

Seguidamente, te adentrarás en el sistema de modelado de superficie dura, denominado Hard Surface. Te familiarizarás con los métodos y técnicas de modelado inorgánico, los procesos a seguir y las herramientas disponibles, entre ellas la potente herramienta de modelado poligonal llamada ZModeler.

Pasarás al cuarto curso en el que Luis te enseñará el proceso de modelado de un personaje, poniendo en práctica todo lo aprendido anteriormente. Aprenderás a trabajar de manera ordenada para que puedas concretar tu proyecto satisfactoriamente y no morir en el intento. En este curso realizarás tu primer modelado de personaje de manera divertida.

Luego de concretar tu primer proyecto y ya habiendo realizado tu primer personaje, aprenderás a crear UV Maps, organizarlos y dejarlos listos para pintar con las diferentes herramientas que ZBrush ofrece.

Finalizarás este Domestika Basics descubriendo las opciones de integración con otros programas 3D disponibles en ZBrush. Aprenderás también a realizar el look dev de tu personaje con un programa súper fácil para hacer renderizado. Conocerás los entornos HDR, luces, materiales y demás opciones que te ayudarán a obtener un modelo listo para formar parte de tu porfolio.

Domestika Basics · 6 Módulos incluidos

Módulo 1 – Fundamentos de escultura digital e interfaz de ZBrush

Abre el programa por primera vez y descubre el abanico de herramientas que ofrece

Empezarás tu recorrido en este Domestika Basics con un poco de contexto teórico, entendiendo las diferencias y similitudes entre la escultura tradicional y digital, y el desarrollo del diseño y fabricación de personajes dentro de la industria del …

Módulo 2 – Herramientas para el modelado orgánico

Aprende a esculpir imitando a la naturaleza en ZBrush

El segundo módulo de este Domestika Basics se centra en el modelado orgánico, es decir, el tipo de modelado con formas curvas e irregulares parecidas a las que encontramos en la naturaleza. Aprenderás los factores que hay que tener en cuentas ante…

Módulo 3 – Herramientas para el modelado inorgánico

Descubre el sistema de modelado de superficies duras en ZBrush

En el cuarto Módulo, saldrás del mundo natural para adentrarte en el modelado inorgánico, también conocido como hard surface. Empezarás conociendo los fundamentos del modelado inorgánico y sus posibilidades. De la misma manera que con el modelado …

Módulo 4 – Modelado de un personaje

Dale vida a tu primer personaje en ZBrush

Ha llegado el momento de crear tu primer personaje en ZBrush. Para ello empezarás aprendiendo el flujo de trabajo y las etapas que debes respetar para dar inicio a tu proyecto. Luis te proporcionará una referencia para iniciar tu modelado. Creará…

Módulo 5 – Fundamentos de UV Mapping y texturizado en ZBrush

Aprende a proyectar imágenes 2D y texturas en tus modelos 3D

Uno de los pasos más importantes para añadir realismo a tus modelos 3D es la incorporación de texturas, pintura e imágenes. En definitiva, UV Mapping. Empezarás el quinto curso de este Domestika Basics aprendiendo los usos y fundamentos de los UV…

Módulo 6 – Interacción de ZBrush con aplicaciones 3D

Aprende a integrar otras aplicaciones 3D en tu flujo de trabajo

ZBrush es el programa estándar para la escultura digital pero, con la creciente complejidad del trabajo en entornos 3D, debe poder convivir con otros software especializados en otras áreas del proceso, como por ejemplo los programas de renderizado…

Requisitos técnicos

  • Un ordenador con Windows Vista o macOS 10.10 o posterior. 
  • ZBrush 2020. Puedes comprarlo o descargar la versión de prueba de 30 días en la web de Pixologic. 
  • Se recomienda disponer de una tableta gráfica. 

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