Por Miguel Miranda, Modelador 3D
Aprende modelado 3D desde cero y domina el software más usado en cine, animación y publicidad
Si te apasiona el 3D y quieres iniciarte en el modelado de objetos y personajes, es fundamental que domines Autodesk Maya, el software 3D más extendido de la industria. En este Domestika Basics de 6 cursos, aprenderás de la mano del modelador 3D Miguel Miranda, a utilizar todas las herramientas que ofrece Maya desde cero, viendo técnicas para modelar personajes, crear materiales y luces y renderizar la escena.
En primer lugar, te familiarizarás con el entorno de trabajo. Te empezarás a mover por el software aprendiendo dónde se organizan los menús y herramientas. Crearás tu primera cámara y primer objeto en 3D, para empezar experimentar con él. Aprenderás a usar la línea del tiempo.
En el segundo curso, profundizarás en todas las herramientas necesarias para modelar. Serás introducido a dos menús imprescindibles, Mesh y Edit Mesh. Luego, realizarás tu primer modelado, así como un asset para un personaje.
A continuación, organizarás una escena y aprenderás a limpiar la geometría en Maya. Verás y entenderás las formas de suavizados en 3D, y conocerás los conceptos básicos sobre topología. Después, aprenderás a usar los pinceles para esculpir tu primer personaje, de forma sencilla.
Después te centrarás en trabajar las partes y rasgos del personaje, dejándolo acabado para su producción. Verás los fundamentos de la topología para la animación en 3D, aprendiendo las herramientas básicas, la importancia de ejes y direcciones.
Empezarás el quinto curso viendo cuál es el pipeline correcto para acabar un personaje en producción. Verás qué son las UVs, cómo desplegarlas y colocarlas correctamente, para que finalmente puedas hacer las UVs o el mapeado de tu personaje.
En el último curso, crearás las luces de una escena y un set de render en Arnold para renderizar tus objetos y personajes 3D, y presentarlos una vez modelados. Descubrirás las diferentes texturas y cómo aplicarlas. Por último, verás cómo hacer blendShapes para ultimar la cara de tu personaje.
Domestika Basics · 6 módulos incluidos
Módulo 1 – Primer contacto con Maya
Conoce el entorno de trabajo y crea tu primera animación
Empezarás a moverte por el software y a conocer el entorno de trabajo. Aprenderás dónde se organizan los menús, las vistas y las ventanas. Una vez tengas controlado lo básico, crearás tu primer objeto en 3D y una cámara, para que empieces a ente…
Módulo 2 – Modelar un objeto 3D
Explora las herramientas para modelar y empieza a usarlas
Empezarás este segundo módulo, viendo las herramientas del modeling toolkit. Para cortar objetos, juntarlos y hacer booleanas, usarás merge y boolean. Verás las herramientas extrude, bevel, connect y quad draw, que te permitirán extraer parte de …
Módulo 3 – Modelar un personaje básico
Aprende los fundamentos básicos en topología y empieza a modelar un personaje
En este tercer módulo harás tu primer personaje en 3D partiendo de un concepto. Para ello, empezarás organizando una escena en Maya, aprendiendo a limpiar una geometría y viendo los tipos de suavizados. Después, harás una introducción a los fund…
Módulo 4 – Correctas topologías para la animación
Descubre todas las herramientas y los fundamentos básicos para empezar a animar
En este cuarto módulo, te centrarás en trabajar la topología de un personaje y dejarlo acabado para su producción. Empezarás creando los ojos y cristalinos, posicionando los pivotes para su correcta rotación. Después seguirás con la dentadura y man…
Módulo 5 – UV: desplegarlas y entenderlas
Empieza a entender las UV, aprende a colocarlas y crea las UV de un personaje
Empezarás este quinto módulo, aprendiendo cuál es el pipeline correcto para acabar un personaje en producción en Maya y entender los pasos. A continuación, verás qué son las UV, aprendiendo a hacer de cualquier tipo. Usarás el editor para desple…
Módulo 6 – Render y expresiones faciales
Crea luces y renders en una escena, y aprende a usar blendshapes en tu personaje
Empezarás este último módulo creando las diferentes luces de una escena en Maya, viendo sus parámetros. Luego, crearás un set de render del motor Arnold, para renderizar tus objetos 3D y presentarlos una vez modelados. Descubrirás las diferente…
Requisitos técnicos
- Un ordenador con Windows o macOS.
- Autodesk Maya —versión 2015 en adelante— Si no lo tienes descargado, recuerda que puedes utilizar la versión de prueba.
- Se recomienda disponer de una tableta gráfica.
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